segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Personagem II

Mais um personagem: 
Gwarren Deisseroth
“Um sábio aprende mais com o inimigo, do que um tolo com seus amigos”.
Histórico:
Gwarren nasceu em uma casa nobre marcada por uma maldição. Em tempos remotos um ancestral desta casa matou um espírito maligno que possuía corpos de animais e pessoas. Porém a lenda afirma que o espírito como último recurso teria buscado abrigo em seu algoz, e teria de alguma forma, sido transmitido para os seus descendentes. Coincidência ou não, na mesma época que se relata os fatos desta lenda, a família começou a ter casos de gêmeos entre seus herdeiros. A partir de então, parecia que a maldição se concretizava com um dos gêmeos sempre apresentando um caráter maligno, o que os populares começaram a chamar de a “maldição do irmão-demônio”.
Gwarren é a sétima geração em que os herdeiros são gêmeos, em algumas gerações a maldição parece não ter se manifestado, estas épocas viveram período de prosperidade, pois quando havia herdeiros gêmeos sempre surgiam guerras e revoltas pela liderança do trono, irmão lutando contra irmão.
Nos dias de hoje, a maldição parece ter sido incorporada à tradição da família, com o tempo e as pesquisas certas, os meistres anteriores foram capazes de combinar sinais que ajudam a identificar que irmão é amaldiçoado, astronomia, sinais da natureza, marcas de nascença, enfim, qualquer coisa que pudesse distingui-los, pois às vezes, eles nasciam até mesmo idênticos.
Gwarren embora tenha nascido com aparência diferente de seu irmão, possuía uma marca no pescoço que se estende por parte da clavícula esquerda em formato da cabeça de um lobo, o que decretou seu destino como o irmão-demônio de sua geração. Seu pai não o matou, pois ao que parecia matá-los ainda bebê ou mesmo adultos, trazia má sorte a casa por muito tempo, como comprovado por alguns de seus antepassados. Os deuses não deveriam gostar de filhos sendo mortos por pais, e quando ocorria a morte de algum irmão-demônio nestas condições o destino para o rei e a família era muito pior do que rebeliões, geralmente incluía loucura dos regentes, fome e peste para o povo, entre  outros destinos igualmente cruéis.
O pai de Gwarren parecia ter um plano melhor, decidiu forjar uma aliança com uma casa rival os Miridan, ofertando ele ainda garoto para ser criado, sob a tutela deste lorde de hábitos bem diferentes. A esperança era que pelos costumes belicosos dos Miridan, Gwarren acabaria morto em algum conflito menor que ocorria quase todos os anos naquelas regiões. Dessa forma, o irmão-demônio seria morto não pela mão de um parente seu, mas por causalidade da guerra. Por mais incrível que pareça Gwaren cresceu em meio às batalhas constante contra povos bárbaros da região, para se tornar um guerreiro forte e experiente.
Gwarren Deisseroth, Guerreiro Adulto [23anos].
HABILIDADES
Agilidade 4 (Esquiva 2B), Astúcia 3, Atletismo 3, Lidar com Animais 2 (Cavalgar 1B), Luta 5 (Escudo 2B, Lâminas Longas 2B), Percepção 3 [Percepção Passiva 12], Status 4, Vigor 3 (Resistência 1B)
QUALIDADES
Pontos de Destino 1
Benefícios: Fúria, Lutador com Lâminas Longas I, Sinistro.
Desvantagens: Protegido.
COMBATE
Iniciativa: Agilidade 4D, Movimento/Corrida: 4/16, Saúde: 9, Defesa em Combate: 10 (8 com armadura, + 2 com escudo); Armadura: Couro Rígido (Valor 3, Penalidade 2, Volume 0), Ataque: Punho (5D; Dano 1; Agarrar, Mão Inábil +1), Escudo (5D; Dano 1, Defensivo +2), Espada Longa (5D; Dano 4)
INTRIGA
Iniciativa: Status 4D, Compostura: 6, Defesa em Intriga: 10, Postura: Indiferente (Valor 4, Enganação +0, Persuasão +0), Enganação: 2D, Persuasão: 2D com todas, Influência: 3 com Barganha, Incitar e Provocar, 2 com outras.
Objetivo: Justiça; Motivações: Dever; Virtudes: Dedicado; Vícios: Arrogante.
COMPLICAÇÕES:
Adicionais: Gwarren é cínico, direto, mal-humorado e cético, todas características desenvolvidas pela educação na casa Miridan apesar de sua infância com os Deisseroth. Ele considera que sua infância foi decisiva para a formação de seu caráter, e cada vez mais se vê como o responsável pela maldição da família.
Há duas possibilidades na história de Gwarren, a primeira e mais fantasiosa, é que existiria mesmo uma maldição. Talvez resultado de um espírito maligno, ou apenas parte da influência do espírito de um poderoso warg ancestral que podia trocar de pele com diversos animais e até pessoas. 
A segunda possibilidade seria que a maldição na verdade representa um conjunto de coincidências pela luta do trono por gêmeos (que teoricamente teriam o mesmo direito ao trono), e a lenda apenas deu vazão às revoltas e rebeliões que já ocorreram. No final de cada revolta, um irmão era sempre apontado como maligno. Mais recentemente na história da família, a própria criação e educação contribuíam para que um deles pensasse que era maligno (ajudando a afastá-lo da tentativa de ter o trono por direito). Nessa versão, inclusive houve gêmeos idênticos (quarta geração com gêmeos) que trocaram de papel, o rebelde tomando o trono e matando o verdadeiro herdeiro. A partir deste incidente, os descendentes criaram sinais para identificar o gêmeo maligno, como forma de consolidar uma cultura e ideologia que reforçasse o direito divino de um deles (e apenas um) de reinar.
PN antagonista: O narrador pode utilizar Gwarren reunindo os bárbaros em torno de sua lenda e uma vez as tribos subjugadas, ele poderia se aliar aos Miridans e reclamar seu direito ao trono. Com estes exércitos em campo seria uma revolta sem precedentes em toda a história da casa Deisseroth. Os personagens poderiam auxiliar Galahad a proteger as terras de sua família.
PN aliado: Como aliado, o narrador poderia determinar que o Galahad é que se tornou um herdeiro arrogante pela criação que teve (já vimos isso acontecer com Jeoffrey) e Gwarren é a única salvação das pessoas que vivem nas terras da família Deisseroth. Somente ele pode usar a lenda e mostrar a todos que Galahad é na verdade o irmão-demônio, assim reclamando o trono para si.
Inimigo: Galahad, o irmão gêmeo (considerado o primogênito da sua Casa Nobre).
Fama: Como o gêmeo mal, O irmão-demônio.
Honra: Busca uma morte honrada no campo de batalha, pois devido aos sinais e sua educação passou a acreditar cada dia mais que é o irmão-demônio, fadado à lutar contra seu irmão e trazer guerra a sua casa nesta geração.
Equipamento Pessoal: Anel de Sinete (casa Deisseroth), Traje de Viajante (mais comum entre os Miridan), Escudo (30gp), Espada Longa (500gp), Armadura de Couro Rígido (400gp), 7do e 330gp.

Nenhum comentário:

Postar um comentário